Rigging · Animação 2D · EaD
Animação Rigging de Personagem
40 exercícios animados com personagem articulado — mais didático que filmagem real e reutilizável indefinidamente.
O Projeto
Desafio
Curso de educação física online precisava demonstrar a execução correta de 40 exercícios diferentes — contratar instrutores e filmar cada exercício era inviável pelo volume e custo de produção presencial.
Solução
Animação com rigging de personagem: criamos um personagem 2D com esqueleto articulado animado via DUIK, capaz de executar qualquer exercício com mecânica e física realistas. Os 40 exercícios foram animados com precisão biomecânica.
Resultado
A animação foi mais didática do que filmagem real — o personagem pode ser pausado em qualquer frame, replicado em ângulos diferentes e reutilizado em qualquer módulo futuro sem nova produção.
Stack usado
Bastidores técnicos
| Etapa | Ferramenta | Decisão técnica |
|---|---|---|
| Character Design | Illustrator | Personagem desenhado em vetores com hierarquia de partes do corpo para compatibilidade com rigging |
| Rigging | After Effects (DUIK) | Esqueleto articulado com controladores IK para movimentos naturais de membros |
| Animação | After Effects | 40 exercícios animados com princípios de física e biomecânica respeitados por exercício |
| Export | Media Encoder | Cada exercício exportado como arquivo individual + versão compilada do módulo completo |
Personagem desenhado em vetores com hierarquia de partes do corpo para compatibilidade com rigging
Esqueleto articulado com controladores IK para movimentos naturais de membros
40 exercícios animados com princípios de física e biomecânica respeitados por exercício
Cada exercício exportado como arquivo individual + versão compilada do módulo completo
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